Ink Trail
Płyń za ośmiornicą przewodniczką od jaskini do jaskini, kilka zrywów za nią. Im lepiej za nią płyniesz, tym dalej zostajesz w tyle (tak, to jest nagroda).
Dystans startowy
3 zrywy w tyle
Co 5 dobrych kliknięć z rzędu dochodzi jeden zryw.
Widoczność
Oglądać mogą tylko gracze z linkiem.
Twoje wyniki
Najlepsze wyniki
Zaloguj się
i trafisz na listę
- 1 Kwee 7 w tyle 3 2170
- 2 Merry Gannet 6 w tyle 6 1730
- 3 Octomax 6 w tyle 5 1700
Więcej gier, które trenują pamięć
- Memory Znajdź karty z takim samym obrazkiem. Graj sam na czas albo na zmianę z innymi.
- Echo Chamber Gra w stylu Simona: powtórz sekwencję kolorowych pól. Ze znajomymi każdy gracz dodaje jedno pole.
- Snap Czy nowa karta jest taka sama jak poprzednia? Masz 45 sekund. Nie popełniaj błędów, a mnożnik wzrośnie do x5.
- Afterglow Memory Pola zapalają się na chwilę. Kliknij pola, które się świeciły. Ze znajomymi układajcie jeden wzór na zmianę.